曝光臺 注意防騙
網曝天貓店富美金盛家居專營店坑蒙拐騙欺詐消費者
根據屬性數據在空間的分布,其數據場可分為規則分布和不規則分布。
數據場的可視化目前主要集中在二維和三維。二維標量數據場的可視化比較成熟,三維場還在不斷發展。
"數據場可視化的處理方法
數據場可視化是把數值計算或試驗測量的大量數據轉換為人的視覺可以感受的計算機圖像,即用直觀的圖形輸出代替數字輸出。計算機圖形學處理的對象是曲線和曲面等幾何對象。可視化要處理的對象則是數據場。計算機圖形學中已有許多算法來顯示與處理各種實體,還配備了專用硬件?梢暬幚矸椒ㄖ饕校
其一,從數據場中提取曲線信息及提取邊界曲面和等值面等曲面信息,其后采用原有顯示技術對其加以顯示。這種方法的缺點是:在構造曲面的過程中會丟失大量信息,主要是曲面內部或曲面外部的信息。因此,只是顯示某些特殊的局部信息。
其二,剖面顯示,即研究體數據在某一剖面上的分布情況,這種方法在發動機試驗中很有效。例如,顯示在垂直于發動機軸的各主要特征截面的數據信息。
其三,體繪制技術。這種方法的特點是對體數據進行整體顯示,即將數據場的不同層次、不同材料以及不同特性都在一幅圖像中整體表現出來。顯然,體繪制方法有助于人們把握數據場的全局。
下面以三維數據場可視化的處理過程為例,闡述其主要處理過程。
()數據預處理
可視化的輸人數據來自計算機模擬計算的數據或試驗測量數據,也可從數據庫中調用?梢暬浖械念A處理模塊應能處理數值數據、幾何數據和圖像數據,并能使數據格式化、標準化。對數據的存儲、管理和調用,通常采用廣泛的數據庫管理。
對于模擬計算和試驗測量的數據,可能含有外來“噪聲”,一般不能直接輸入到可視化功能處理模塊中,通常需對其進行變換處理,進行某些增強、預備或清理過程,以及進行坐標變換、
幾何變換與線性變換等。()影射影射實質上是構模。它是將數值模擬和試驗測量的數據影射成可繪制圖像的幾何數據,它是三維數據場可視化的核心部分。對不同類型的數據有不同的影射。例如: 對一維標量數據場采用線畫圖、直方圖和柱形圖;對二維標量場,常采用網格序列 •%•
法、網格無關法、區域填充法;三維標量場的影射主要包括斷層間表面重構技術、等值面的生成和繪制技術及體繪制方法。
斷層間表面重構是從一系列斷面上的輪廓線中推導出相應實體的空間結構。這種技術廣泛應用于醫學、生物、材料工程和構件檢測。常采用拓撲重構、三角片表面重構及面向體重構等。
等值面生成和繪制技術應用很廣,很多標量場問題均可歸納為等值面的抽取和繪制。如有限元分析中包括等勢面、等壓面、等位面、等溫面的生成,常用方法有 "%&’’顯示法、 ()%*+&,-"算法、有限元中的等值面生成、幾何變形模型和模型法等。
"體數據顯示方法有:一種是以像素順序進行,即依序處理像素;另一種是依序處理體元。常用的體繪制法是材料混合法,它是首先將輸入的體數據轉變成一系列物質比例體,物質比例體中的每一數據表現了在此區域內某物質存在的概率。物質比例體可以通過輸入方式構造,也可以利用概率劃分的方法進行拘造。例如,構造顏色體,可以通過將每一種物質給出一種顏色,對體中的任一位置,由物質比例體可以得知此處各物質的比例,將各種物質的比例與其對應的顏色相乘后相加,就可以得到顏色體。
另一種體繪制方法是源一衰減方法,它是通過一個映射,依據節點處的灰度值,對每一節點分配一個發光強度及一個衰減因子。當光線穿過體數據的定義區域時,沿光線進行采樣,利用體元頂點處的值進行插值獲得采樣點的發光強度及衰減因子,由此計算出光線在此體元內所發出光的總量及對光的衰減程度。由前至后反復進行此過程,將所得結果與所發出的光進行結合,最終結果作為此光線的顏色。體繪制法采用光照模型直接從數據場繪制出各類物理量的分布,因此這種直接體繪制技術能顯示出對象體豐富的細節內容。
矢量場和張量場不同之處在于每個物理量不僅有大小,而且有方向,其影射方法包括矢量場線和面的生成、質點跟蹤、矢量場拓撲及張量場中超流線可視化方法等。(.)繪制
繪制是將影射所獲得的幾何數據轉換成圖像數據。繪制中可以采用計算機圖形學理論和方法,包括掃描轉換、隱蔽面的消除、光照模型、明暗處理、透明與陰影、紋理影射和反走樣技術等。通常計算機圖形學提供的繪制方法基本上可以滿足可視化繪制要求。
(/)顯示
顯示是將繪制生成的圖像數據在指定的輸出設備上按一定要求(如顯示窗口的大小與位置、存儲格式等)進行輸出。顯示模塊除完成可視圖像信息的輸出功能外,還應實現人一機交互界面?梢暬到y中的人一機交互過程包括與圖形的交互、與數據的交互。
.0數據場可視化技術的相關知識三維數據場的可視化涉及計算機圖形學、圖像處理和視覺信息等諸方面知識,現概述有關幾何變換、視圖變換及顏色的基本知識。
(1)幾何變換
由于物理對象是在一公共坐標系定義的,屏幕圖形實際是以物理設備坐標系定義的,基于此,在實現可視化時,需要對對象進行一系列幾何變換,包括圖形對象的放大和縮小、改變圖形對象方向性的旋轉變換、定位圖形對象的平移變換等。
(2)視圖變換
•12.3•
三維圖形對象的視覺效果與觀察者的方向和位置緊密相關。常用方法是將三維目標影射到二維輸出設備。其投影有平行投影(利用多視圖產生立體效果)、透視投射(利用攝像原理獲得立體圖像)。
()顏色在人眼感覺到的可見光譜中,不同波長引起的顏色感覺不同,例如,波長 "%為紅色、 &’%為黃色、 &(%為綠色以及 )"%為藍色等。
顏色分非彩色和彩色。彩色有三種特性:明度、色調(紅、橙、黃、綠、藍、青、紫等)、飽和度(即摻人白光的多少)。色調決定于波長。紅、綠和藍是三基色。紅色 *綠色為黃色;紅色 *藍色為紫色;藍色 *綠色為青色;紅色 *藍色 *綠色為白色。
可視化技術普遍采用彩色圖像。其顯示方式有:
偽彩色圖像顯示。它通過人工方式對圖像著色之后再顯示出來。例如,像素與溫度有關,因此可利用偽彩色技術來區分不同的溫度。首先選擇顏色,然后確定溫度與顏色的映射關系。顏色數一般控制在 (+種以內,中間用顏色平滑過渡。
中國航空網 www.k6050.com
航空翻譯 www.aviation.cn
本文鏈接地址:飛機檢測與維修實用手冊 4(66)